Anja Reumschüssel: Deepworld

gebunden, 224 Seiten

copyright: Carlsen, März 2026

ISBN: 978-3-551-55970-8

Meine Empfehlung: Ab der 7./8. Klasse

 

Mir hat dieses Buch gut gefallen, weil es die Grenzen zwischen Realität und Deepworld verschwimmen lässt und das Abenteuer, welches Gustav und Ruby erleben, wirklich spannend ist. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass das Buch ein bisschen länger gewesen wäre, da es sich so angefühlt hat, dass die Geschichte schon zu Ende war, bevor sie überhaupt richtig angefangen hat. Das Ende kam irgendwie sehr schnell, deswegen hätte das Buch ruhig etwas länger und ausführlicher sein können.

 

Seit Gustavs bester Freund Wilhelm weggezogen ist, ist er sehr einsam. Doch dies ändert sich, als Ruby in die Klasse kommt. Sie zeichnet ständig merkwürdige Figuren in ihr Heft und bekommt trotzdem alles im Unterricht mit. Eines Tages lädt Ruby in ihn dazu ein, mit ihr ein Videospiel namens DEEPWORLD zu spielen. Doch dieses ist weitaus mehr als ein gewöhnliches Spiel: Mithilfe von VR und Sensoren läuft und kämpft man sehr realistisch. Doch bald erkennt Gustav die Gefahr, die von diesem Spiel ausgeht und hilft Ruby, ihr Ziel zu erreichen… DEEPWORLD ist allerdings alles andere als ungefährlich….

 

Riesige Hornisse und merkwürdige Typen und ein gefährliches Spiel mit dem Feuer…

 

 

Laura Marie, 13 Jahre

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